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chrome 启动webgl(Chrome 启动参数)

硬件: Windows系统 版本: 143.1.8504.035 大小: 69.21MB 语言: 简体中文 评分: 发布: 2024-09-18 更新: 2024-10-13 厂商: 谷歌信息技术

硬件:Windows系统 版本:143.1.8504.035 大小:69.21MB 厂商: 谷歌信息技术 发布:2024-09-18 更新:2024-10-13

硬件:Windows系统 版本:143.1.8504.035 大小:69.21MB 厂商:谷歌信息技术 发布:2024-09-18 更新:2024-10-13

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chrome 启动webgl.

WebGL(Web Graphics Library)是一种用于在浏览器中绘制3D图形的API。它可以让网页开发者使用JavaScript语言来编写高性能的3D图形应用程序,而不需要学习复杂的编程语言和工具。

在Chrome浏览器中,启动WebGL需要满足以下条件:

1. Chrome浏览器版本必须是30.0或更高版本。

2. 页面必须启用WebGL。这可以通过在HTML文件中的元素上添加“width”和“height”属性来实现。例如,

3. 页面必须包含WebGL上下文。这可以通过调用getContext()方法并传递“webgl”作为参数来实现。例如,var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var gl = canvas.getContext('webgl');

一旦满足了以上条件,就可以使用WebGL API来绘制3D图形了。下面是一个简单的示例代码,演示如何在Chrome浏览器中启动WebGL并绘制一个旋转的立方体:

```javascript




WebGL Example



[xss_clean]

var canvas = document.getElementById('myCanvas');

var gl = canvas.getContext('webgl');

var program = webglUtils.createProgramFromScripts(gl, ['vertexShader', 'fragmentShader']);

var vertexPositionBuffer = gl.createBuffer();

gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexPositionBuffer);

gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array([

-1.0, -1.0, 1.0, // front left corner

1.0, -1.0, 1.0, // front right corner

-1.0, 1.0, 1.0, // back right corner

1.0, 1.0, 1.0 // back left corner

]), gl.STATIC_DRAW);

var vertexColorBuffer = gl.createBuffer();

gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexColorBuffer);

gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array([

1.0, 0.0, 0.0, // red color for front left corner

1.0, 1.0, 0.0, // green color for front right corner

0.0, 1.0, 0.0, // blue color for back right corner

0.0, 0.0, 1.0 // yellow color for back left corner

]), gl.STATIC_DRAW);

function drawScene(time){

gl.viewport(0, 0, gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);

gl.clearColor(0.5, 0.5, 0.5, 1);

gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);

gl.useProgram(program);

var aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition");

var aVertexColor = gl.getAttribLocation(program, "aVertexColor");

gl.enableVertexAttribArray(aVertexPosition);

gl.enableVertexAttribArray(aVertexColor);

gl.vertexAttribPointer(aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 5 Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT, vertexPositionBuffer);

gl.vertexAttribPointer(aVertexColor, 3, gl

[xss_clean]

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